暗夜主宰
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第八十章:罪恶如渊,鲜血染之(上)

“公告:扩展更新资料片1.11‘血色残阳’正式上线。

由于已有玩家触发‘杀人红名’事件,所以本次更新,系统对于红名以及根据第一次‘地底反攻’任务之中出现的问题进行说明、修正、以及调整。

1)关于红名的设定。

现在玩家之间的战斗被细致区分为两种类型。一种是切磋类战斗——在此类战斗之中,战斗的双方玩家必须是好友并且必须提出申请,而且玩家将会受到系统的保护,在剩下最后百分之五的血量之后自动告负,获得伤害免疫,直到双方状态被系统重新刷新为止(大概是三到五秒的时间);另一种则是决斗类战斗——在此类战斗之中玩家以相互击杀为目标,可以在安全区之外随时发生,而当战斗中的一方击杀了另一方之后(此处单指一对一战斗),击杀者获得红名称号,并且获得一定奖励和惩罚。而当击杀者多余两人之后则按照造成伤害的总量和最后一击获得红名点数,当你的红名点数达到系统定值时也将获得红名,红名点数第一者获得击杀人数累计,剩下的红名点数达到前百分之七十的人则获得助攻人数累计。

2)关于战场的设定。

战场是指,必须由被系统承认的,且双方战斗人数总和不低于十五人的势力(如公会、佣兵小队两种)之间进行战斗场面;或者是总人数超过三十人以上的大型玩家混战场面。其他情况下的击杀玩家将不会被算入战场荣耀之中,而且每次战场结束之后战场荣耀将会被结算重置,以便于进行奖励发放和惩罚实施。一旦系统判定在战场条件触发,战场内的所有玩家都将在此次战场战之中失去“击杀红名不获得红名”的效果。但是与此同时,在战场内击杀红名的奖励会有一定幅度的提高。

3)关于战场荣耀的设定。

战场荣耀类型暂且分为‘击杀型战场荣耀’和‘特殊型战场荣耀’。

击杀型战场荣耀——在一处战场之中完成第一个击杀的玩家将获的‘首杀’荣耀,并且通报全战场玩家,同时该玩家将在战场结算时获得‘首杀’特殊奖励(当然,前提是这个可怜的家伙还能活下来)。之后就是累计击杀玩家获得的荣耀了,当某一个玩家连续击杀三人后将获得战场荣耀——大杀特杀;连续击杀四人后将获得战场荣耀——主宰战场;连续击杀五人后将获得战场荣耀——杀人如麻;连续击杀六人后将获得战场荣耀——无人能挡;而连续击杀七人、八人、

九人的战场荣耀分别为变态杀戮、如神杀戮以及超神杀戮。之后的话,无论你在击杀几个玩家战场荣耀都将维持在如神杀戮,但是奖励依旧叠加。

特殊型战场荣耀——比如玩家在特定时间内完成几人击杀之后将会获得时间类的战场荣耀;而在特定时间或者一场战场战之中输出了特定的伤害量之后将会获得伤害类战场荣耀。诸如此类的还有治疗类战场荣耀,技巧类战场荣耀,控制类战场荣耀,助攻类战场荣耀,负面状态类战场荣耀等等。

4)关于红名特效

一般杀人——基础红名;战场首杀——深色红名;大杀特杀——蓝边红名;主宰战场——紫边红名;杀人如麻——黑边红名;无人能挡——银边红名;变态杀戮——金边红名;如神杀戮——闪耀红名;超神杀戮——金边火焰特效红名(注:首杀特效可以和累计击杀的特效叠加)。

在获得杀人如麻和无人能挡荣耀之后,你的名字将会通过系统通告告知全战场玩家;获得变态杀戮荣耀之后,则会在你所在的势力范围的内的所有玩家处进行系统通告;获得如神杀戮荣耀之后,你的名字会被系统通告告知你所在的整个位面的玩家;至于超神杀戮荣耀,你的在一场战斗之中每次达到超神杀戮荣耀,都会由系统通告告知整个洛克希德玛之世界的玩家。

至于特殊型的战场荣耀虽然不会出现红名特效,但是会在你的战场履历(接下来就会介绍)之中体现出来。

5)关于战场履历和战场荣耀值系统的更新

在本次更新之后除却人物的任务信息栏,玩家还将获得全新的战场履历栏,玩家的每次战场记录都会被完整的填写在战场履历之上。包括每一次的‘击杀型战场荣耀’和‘特殊性战场荣耀’,并且玩家参与过的战场战斗次数,杀人次数以及战场荣耀值等详尽的战斗资料都将被记录在战场履历之中,目前系统只将战场履历开放给玩家本人,之后将逐步开放玩家互查战场履历和围绕战场履历展开的系统和模式。

而战场荣耀值则是指玩家在每次击杀其他玩家或者获得战场荣耀之后,都会获得一定的战场荣耀值。战场荣耀值类似于经验值,但是战场荣耀值的等级提升并不给玩家提供属性加成,不过根据不同级别的战场荣耀等级,玩家可以在接下来开放的死亡虚空商店(接下将会介绍)内购买受限制类物品并获得折扣。

6)有关红名奖励和惩罚机制

在玩家击杀其他玩家之后将获得杀人奖励,杀人奖励包括额外的杀戮经验,额外的钱币和杀戮硬币,以及特殊类型的宝箱。并且每次获得战场荣耀的时候玩家获得的奖励还将获得一定程度的累加。有关红名奖励的详细信息,稍后系统将会发出另外的公告告知玩家。

系统对于玩家之间的战斗既不支持也不反对,相对于红名的降临,红名玩家也将获得一定的惩罚。

红名惩罚:击杀红名的玩家不会获得红名,相反还可以获得大量战场荣耀值。并且根据玩家击杀红名玩家的称号等级提高,奖励也会增加。红名玩家无法进入任何城市,如果红名玩家一旦出现在城市附近会立刻遭到城卫军的追杀,玩家红名程度越深,出动的原住民强者越多。红名玩家在击杀怪物时获得的所有收益都将减少,并且自动提升附近怪物对于玩家的仇恨值。此外红名玩家无法使用任意传送阵,红名玩家的位置会随时通知给附近一千米之内的非红/黄名玩家(潜行状态下依旧如此)。最为重要的是,根据玩家的红名次数,当玩家的红名次数超过一定的限制之后,部分区域将会对玩家永久封锁,而部分的原住民还将因为这个原因对玩家下达追杀令。

7)有关红名消除的机制

红名消除:一般红名——一天;首杀——两天;大杀特杀——七天;主宰战场——十四天;杀人如麻——三十天;无人能挡——六十天;变态杀戮——一百天加上在红名期间必须击杀两百只怪物;如神杀戮——一百八十天加上在红名期间必须击杀两百只强化阶怪物;如神杀戮——三百六十五天加上在红名期间必须击杀一百五十只稀有怪物;超神杀戮——三年加上红名期间必须击杀等级不低于你的五十只领主或以上等阶的怪物。

注:在完成击杀怪物的附加条件下,你每击杀一百只等级不低于你的普通怪物可以减少一天时;每击杀四十只等级不低于你的强化怪物可以减少一天时间;每击杀二十只等级不低于你的稀有怪物也可以减少一天时间;每击杀十只等级不低于你的领主怪物也可以减少一天时间;每击杀一只只等级不低于你的支配/主宰怪物也可以减少一天时间。当击杀怪物混杂时的兑换比例:一只领主怪物=两只稀有怪物=三只强化怪物=五只普通怪物。

以上就是有关玩家红名的部分更新公告,请阅读完毕的玩家继续点击翻页,下面将会介绍有关本次‘地底反攻’后游戏进行的部分更新。”

(本章完)