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正文_第6章 小小兽族领主

第6章 小小兽族领主

这对于林涛他们来说算是一个不幸之中的万幸,至少,还有一个美女给自己做宵夜,这肯定不会太亏,但是当回到房间的时候,林涛突然想起一个问题,现在是游戏开区的时候,他们应该说是处于忙的飞起的阶段,今晚,他们还有时间吃宵夜?

“镜花水月!”

在纠结了半天之后,林涛终于下定决心了,或者说是他压根就不准备考虑名字这个问题了,既然BOSS要打招牌,那就干脆点,一步到位得了,还省得他那么纠结。

“擦!这个名字怎么会被人取了?”

在林涛这边确定名字后没多久,张杰那边看着名字已经被占用的提示,脸都绿了,他也和林涛差不多的,都是一个名字考虑困难户,当他准备偷懒,直接使用镜花水月这个名字的时候,却得到了提示,该名字已经被使用。

“欢迎进入迷失世界,冒险者,你将会成为这个世界的焦点。”

在一句柔和的声音出现在林涛耳边之后,他周围的景物开始发生了改变,他出现在了一座森林的附近,不远处就是参天巨树,而在他的身后,几个兽族苦力正在一脸疑惑的看着周围的世界。

打开自己这边的数据面板,林涛开始查看这一次的公测和内测是否有什么改变,让他比较放心的是,在将自己的数据面板看了3次之后,他终于肯定了,的确是没有发生什么改变。

“兽族领主—镜花水月:

目前等级Lv1,升级所需要经验:0/500.

攻击天赋:4

防御天赋:2

智力天赋:1

精神力天赋:1

生命值:450点

血怒值:0/200

攻击:18—26

防御:8

攻击类型:英雄攻击

护甲类型:英雄护甲

移动速度:3米每秒

统率力:150点

拥有装备:无。

龙神天赋:天空之龙的祝福【你选择了天空之龙作为你的龙神,你得到了天空之龙的祝福,你和你的所有部

队获得了10%的移动速度加成。】

种族天赋能力:

1.血怒【兽族战士在进入战斗之后会获得血怒的效果,每次攻击、被攻击、战友死亡都会得到相对的血怒值,当血怒值提升到一定程度,兽族战士会获得额外的属性加成能力,选择血怒天赋会使其获得额外的血怒效果。】

2.狂暴【当兽族战士血怒值达到满值时,将会激活狂暴能力,在持续时间内获得额外的攻击速度和移动速度加成,但是受到的伤害将会增加,其具体数值将会根据狂暴生物的血怒值而改变,在狂暴结束之后需要等待一段时间才可以进入下次狂暴。】

领主天赋能力:

1.初级进攻术【提升领主及其部队之中所有近战单位5%的攻击力。】

2.初级防御术【提升领主及其部队之中所有近战单位的10%防御力。】

3.初级箭术【提升领主及其部队之中所有远程单位5%的攻击力。】

拥有部队:地精x4,兽族苦力x5.”

在迷失世界之中,所有的领主属性总共为4种,攻击天赋、防御天赋、智力天赋和精神力天赋,其中攻击天赋是提升玩家部队之中所有兵种攻击力的,而防御天赋则是提升所有部队的防御力,智力天赋将会增加法系英雄的魔力上限和恢复能力,而精神力天赋,则是会提升其法术伤害和法系部队的攻击能力。

在领主10级的时候会进行第一次的转职,兽族将会分为狂战士和萨满巫医两种,前者为战斗型领主,而后者则是会成为法系的领主,不过兽族与其他的种族不同,在前面10级的时候,兽族是不存在魔力这种说法的。

而在10级之后,如果玩家转职为狂战士,同样也不会有魔力这种属性,因为兽族他们有一个极为特殊的天赋能力—血怒,这个能力是兽族战斗的一个关键属性,合理的掌握血怒值,是会扭转整个战场的。

在内测最后的时候,林涛删除了自己的角色,重新创建了一个新的兽族角色,虽然说并没有玩多久,但是对于血怒这个特殊的能力,倒是比起其他的玩家要了解多的多。

血怒的初始数值是2

00点,在随后的等级提升之中,这个数值是可能会出现改变的,有的兽族天赋技能就可以增加血怒的数值,而在血怒达到满值的时候,兽族领主、部队都可以进入狂暴状态之中。

狂暴的持续时间和效果是和血怒的数值挂钩的,这意味着血怒数值越高,狂暴的效果就越为明显,但是如果是一味的堆积血怒数值,也不是什么好事儿,因为兽族是有其种族独特的魔法—战吼的,战吼能力可以给兽族的部队带来不同的效果,但是作为代价,这会消耗一定的血怒值。

这些消耗都是百分比的,这意味着如果你血怒值堆得太高,你可能很多战吼能力使用的时候都会变得麻烦无比,原本只需要100点血怒值,在血怒值提升之后,得需要150甚至是200点,这意味着你将会更晚的释放,而在战场之中,时间的一点点推移,都可能会导致结果完全不一样。

这会是很多兽族新人玩家会犯的错误,而林涛他就会避免这个问题,事实上,他在内测的时候和很多的兽族玩家都交流过意见,从他们那边也是得到了很多关于兽族的优点。

看起来兽族这边的兵种,除了基础属性比较高之外,是没有什么优势的,但是在实际之中,这些家伙的优势还是有的,特别是现在,苏林选择天空之龙的天赋,就很容易能够看出来了。

移动速度,这是前期看起来一个比较鸡肋的属性,毕竟这对于战斗来说并没有太多实际性的帮助,嗯,至少对于那些刚刚接触这个游戏的很多小菜鸟来说,都是这么认为的。

哪怕是选择兽族,他们也会选择大地之龙,大地之龙可以给兽族部队提供不错的防御能力,这意味着前期可以减少部队的损失,累积更多的部队和资源。

但是问题也来了,前期的玩家和部队基础防御都不高,根本不存在什么优势的问题,给你10%的防御加成,然后你一群防御不到10点的生物,你觉得会有优势吗?

相反的,如果是玩家选择天空之龙,那他们在前期的时候就会得到一个速度的优势,这在对拼之中可能没有什么效果,但是如果是放在赶路、追击、逃跑上的时候,这个效果可就是超级明显了。

(本章完)